Datorspēles ilgi vairs navzinātkāre: viņus spēlē gan skolēni, gan pusmūža cilvēki (un pat vairāk). Protams, spēlētāji ar pieredzi atceras 2007. gada godalgu, kad globālajā tīmeklī parādījās brīnišķīga Chetomatic programma. Tās uzdevums ir ļoti vienkāršs - tas skenē jebkura darbības procesa atmiņas laukumu, meklējot vēlamo vērtību un pielāgojot to. Vienkārši sakot, Chetomatic ir programma dažu spēļu parametru pārtraukšanai. Piemēram, spēlētājs var dot neierobežotu dzīves enerģiju vai resursus. Tomēr spēles kļuva arvien sarežģītākas, un programma netika uzlabota. Cilvēki pieprasīja ērtu un efektīvu alternatīvu risinājumu, un tas ilga ilgi jāgaida - parādījās Artmani. Šajā programmā krekings pamatideja paliek līdzīgs Chetomatic, lai ikviens iepazinušies ar "Chetomatikom" jautājums ", kā izmantot Hartmann" nerodas.

Bet tagad ir jaunas paaudzes spēlētāji, untiešsaistes spēles ir stingri ieņēmušas vietu tirgū. Saprotams, ka tagad ne visi zina, kā izmantot Artmoney. Ar to, ka spēles kļūst arvien grūtākas un tās spēj ielauzties - jebkura spēlētāja pienākums. Šodien mēs apskatīsim, kā izmantot Artmani.

Vispirms jums ir nepieciešams lejupielādēt programmu pati. Nav ieteicams meklēt apvedceļus, bet izvēlēties bezmaksas izplatīšanu tieši izstrādātāja vietnē. Kā lietot Artmani, nekas nav sarežģīts. Lejupielādētā programma ir jāinstalē sistēmā. Darbstacijā parādās atbilstoša startēšanas ikona. Pirmais svarīgais punkts: palaist Artmani vajadzētu būt pirms spēles paša. Šajā gadījumā atmiņas izvietojums būs optimālāks.

Pēc tam palaidiet spēli pati un izlemiet, kura no tām irparametru, kuru vēlamies nomainīt. Piemēram, personāram ir 100 dzīvības, bet mums vajag 1000 vai, vispār, mēs gribam iesaldēt skaitītāju, patiesībā iegūstot nemirstību. Mēs ieliekam spēli pauzē! Šis ir otrais mirklis, kas dažreiz tiek ignorēts iesācējiem, kuri studē, kā lietot Artmani.

Tagad izslēdziet spēli. Ņemiet vērā, ka ne visas spēles atbalsta šo funkciju: dažkārt pogu kombinācijas nedarbojas vai, kas ir tikpat nepatīkama, spēles programma aizveras ar kļūdu. Varat sabrukt vairākos veidos, standarta variants ir Alt + Tab. Jūs varat arī nospiest taustiņu Win, lai parādītu darbvirsmu. Windows 7 lietotāji var izmēģināt Aero funkciju - "Win + Tab".

In Artmani logā mēs saucam par darba sarakstupieteikumi - logs "Izvēlieties procesu" un norādiet spēli. Mēs nospiedam pogu "Meklēt". Lodziņā "Vērtība" nosauciet mūsu numurus (100 dzīvības). Sākas skenēšanas process, kura ātrums ir atkarīgs no atmiņas apakšsistēmas veiktspējas (divkanālu piekļuve un jaunākie procesori ir apsveicami).

Tagad mēs atgriežamies spēlē un panākam pielāgotā parametra izmaiņas (dzīvībai jābūt mazākai vai lielākai par 100). Atkal ielieciet pauzi, izslēdziet.

Tagad Artmani izvēlies spēli un nospiedietpoga "Sift". Logā mēs ievadām jaunu vērtību. No liela atklātās adreses saraksta vajadzētu palikt tikai 2-3 (ideālā gadījumā - 1). Ja, pēc filtrēšanas, pārāk daudz adreses paliek, tad atkal mainiet vērtību spēlē un atkārtoti (neaizmirstot ievadīt jaunu vērtību). Atlikušā viena adrese ir mūsu dati. Veicot dubultklikšķi, tie tiks pārvietoti uz labo Artmani logu. Šeit mēs rediģējam parametru, ievadot vēlamo vērtību. Lai iesaldētu, jums jāievieto pretī šķērsām. Mēs atgriezīsim spēlē un nonāksim neuzvarams.

Starp citu, Artmani neizmanto tiešsaistes spēlesizrādās, ka reālie dati tiek saglabāti atbilstošajā serverī, un tas acīmredzamu iemeslu dēļ nav pieejams vienkāršajam spēlētājam. Mēģinājums uzzināt tīkla spēli parādīs iestatīto vērtību, taču patiesībā izmaiņas netiks piemērotas.

</ p>